هفته پژوهش

 
غرفه زیست‌فناوری در هفته پژوهش، پر از تجربه‌های علمی و هیجان‌انگیز بود!
در چهار بخش متفاوت، دانش‌آموزان با دنیای زیست‌شناسی از نزدیک آشنا شدند: - مشاهده پدیده اسمز و پلاسمولیز در سلول‌های پیاز زیر میکروسکوپ - نمایش بافت‌های رنگ‌آمیزی‌شده بدن مانند معده با متیلن بلو - آزمایش فتوسنتز با کاهو، جوش شیرین و آب؛ حباب‌ها نشانه‌ای از زندگی گیاهان - استخراج DNA از موز با روش ساده و دیدن آن با چشم غیرمسلح
علاوه بر این، مسابقه «زیست‌شناسی در ۶۰ ثانیه» با استقبال پرشور بچه‌ها برگزار شد.
 
غرفه رشته پژوهشی نجوم؛سفری از شفق قطبی تا سیاهچاله‌ها
در روز پژوهش، دانش‌آموزان با آزمایش‌های جذاب و مسابقات هیجان‌انگیز، رازهای آسمان را لمس کردند:
از شبیه‌سازی علمی شفق قطبی با گوی پلاسما و آهنربا، تا مسابقه‌ی نجات سفینه با طیف‌سنجی ستارگان.
هولوگرام سه‌بعدی سیاهچاله، دریچه‌ای تازه به دنیای ناشناخته‌ها گشود. و ماکت ماهواره‌های مکعبی، آینده‌ی فناوری فضایی را به نمایش گذاشت.
این غرفه، تجربه‌ای بود از علم، خلاقیت و شگفتی‌های کیهان؛ جایی که پژوهش، به ما یاد داد آسمان همیشه نزدیک‌تر از آن چیزی است که فکر می‌کنیم.
غرفه نانوشیمی در نمایشگاه هفته پژوهش
فکر میکنید وقتی در یک فیلم تلویزیونی روی یک عضو یکی از بازیگران خون دیده میشه چطور درست میشه!!!!!خون مصنوعی؟! یک واکنش شیمیایی هوشمند! ترکیب تیوسیانات پتاسیم و کلرید آهن (III) رنگ سرخ شبیه خون ایجاد کرد، بدون حتی یک قطره واقعی.
بادکنک ضدحریق؟ بله! ظرفیت گرمایی ویژه آب، راز مقاومت بادکنکی بود که در برابر شعله‌ها ایستاد.
علم وقتی با تجربه همراه می‌شود، شگفتی می‌آفریند...

 
غرفه پژوهش موشن‌گرافیک در هفته پژوهش، نقطه‌ی تلاقی خلاقیت، یادگیری و تجربه‌ی زنده بود
اینجا دانش‌آموزان آثار خود را به نمایش گذاشتند و مسیر یادگیری موشن‌گرافیک را با مخاطبان به اشتراک گذاشتند؛بازدیدکنندگان نه‌تنها شاهد این مسیر بودند، بلکه با شرکت در مسابقه‌های تعاملی، خودشان وارد دنیای چالش‌های ساده‌ی موشن‌گرافیک شدند و طعم واقعی تجربه‌ی انیمیشن را چشیدند.
پژوهش یعنی حرکت، و این غرفه پر از انرژی، هیجان و لحظاتی بود که نشان می‌داد یادگیری می‌تواند به یک ماجراجویی الهام‌بخش تبدیل شود.
 
 
غرفه‌ی طراحی سایت و بازی‌سازی در روز پژوهش صحنه ی نمایش خلاقیت و آینده‌سازی دانش‌آموزان روز پژوهش!
در بخش طراحی سایت، صفحات وبی که با دستان توانمند و ذهن‌های خلاق دانش‌آموزان ساخته شده بود، به نمایش درآمد؛ هر صفحه، پنجره‌ای تازه به دنیای دیجیتال. در بخش بازی‌سازی، بازی‌های جذاب و سرگرم‌کننده‌ای که دانش‌آموزان طراحی کرده بودند.پژوهش می‌تواند به سرگرمی و نوآوری گره بخورد.
هدف این غرفه، آشنایی دانش‌آموزان با دنیای طراحی سایت و بازی‌سازی بود؛ دنیایی که می‌تواند مسیر آینده‌ی آن‌ها را روشن کند و الهام‌بخش گام‌های بزرگ‌تر در پژوهش و فناوری باشد.
پژوهش یعنی تجربه، یعنی خلق، یعنی تبدیل ایده‌ها به واقعیت. و این غرفه، نمونه‌ای زنده از همین مسیر بود!